Documentación MoldForge 3D
Bienvenido a la documentación completa de MoldForge 3D v3.1, el editor web de archivos STL diseñado para la creación y modificación de moldes para termoformado.
Requisitos
- Navegador moderno con WebGL: Chrome, Firefox o Edge (versiones recientes)
- Sin instalación de software adicional
- El servidor solo sirve archivos estáticos (Apache, Nginx, etc.)
- Para modelos STL muy grandes, se recomienda tarjeta gráfica dedicada
Flujo General
MoldForge 3D es la primera etapa del proceso de fabricación:
Editar STL
Slicear a G-code
Imprimir molde
Interfaz de Usuario
La interfaz se divide en 5 zonas principales:
Barra Superior (Topbar)
- Logo MoldForge 3D
- Botones: Importar STL, Exportar STL, Deshacer, Limpiar
- Indicador de impresora: muestra el volumen máximo de la CR-M4 (450×450×470mm)
Barra de Herramientas (Toolbar)
Esta es la barra más importante. Contiene cuatro grupos de controles:
| Control | Opciones | Descripción |
|---|---|---|
| MODO | ⬜ Objeto / ✏️ Edición | Alterna entre manipular objetos completos o editar la malla |
| HERRAMIENTA | 🔍 Seleccionar / ✥ Mover / 🔄 Rotar | Define qué hace el click izquierdo del mouse |
| EJE | X / Y / Z / Libre | Restringe el movimiento o rotación a un eje específico |
| SELECCIONAR | ● Vértices / ▲ Caras | Solo en Modo Edición. Define qué se selecciona |
Paneles Laterales
Panel Izquierdo: Carga de archivos, primitivas, lista de objetos, guía de controles, opciones de visualización.
Panel Derecho: Transformaciones numéricas, mediciones, herramientas de malla, corte por plano, operaciones de objeto.
Navegación 3D (Cámara)
La navegación funciona siempre, sin importar el modo o herramienta activa:
| Acción | Control | Descripción |
|---|---|---|
| Zoom | Rueda del mouse | Acercar/alejar la cámara |
| Pan | Click derecho + arrastrar | Desplazar la vista lateralmente |
| Órbita | Click izq + arrastrar (herramienta Seleccionar) | Rotar la cámara alrededor del modelo |
Vistas Predefinidas
Use los botones en la parte inferior del viewport: Frente, Atrás, Arriba, ISO (isométrica), Encuadrar.
Modo Objeto
El Modo Objeto es el modo por defecto. Sirve para manipular objetos completos sin modificar su geometría interna.
Cómo seleccionar un objeto
El objeto seleccionado se ilumina y aparece resaltado en la lista de objetos del panel izquierdo.
Cómo mover un objeto
Cómo rotar un objeto
Restricción de Eje (Gizmo)
Tanto Mover como Rotar pueden restringirse a un eje específico. Esto es esencial para posicionar moldes con precisión.
| Tecla | Eje | Color del Gizmo | Efecto |
|---|---|---|---|
| X | Eje X | Rojo | Solo se mueve/rota en horizontal |
| Y | Eje Y | Verde | Solo se mueve/rota en vertical (altura) |
| Z | Eje Z | Azul | Solo se mueve/rota en profundidad |
| F | Libre | Los tres visibles | Movimiento/rotación sin restricción |
También puede mover y rotar con precisión numérica usando el panel Transformar en el lado derecho (Posición X/Y/Z en mm, Rotación en grados, Escala).
Operaciones de Objeto
| Operación | Descripción |
|---|---|
| ∪ Unir Todo | Combina todos los objetos en uno solo |
| ⧉ Duplicar | Crea una copia del objeto seleccionado |
| ⇔ Espejo X | Refleja el objeto en el eje X |
| ⊕ Centrar en Cama | Mueve al centro de la cama de impresión |
| ⇩ Apoyar en Cama | Baja el objeto hasta Z=0 |
Modo Edición
El Modo Edición permite modificar la geometría interna: mover vértices individuales, seleccionar caras, eliminar partes, suavizar, subdividir y extruir.
Paso 1: Entrar al Modo Edición
Presione Tab o haga click en ✏️ Edición en la toolbar. Verá los vértices del modelo como puntos de colores sobre la malla.
Paso 2: Seleccionar vértices o caras
Primero elija qué tipo de elemento seleccionar:
- ● Vértices (tecla 1) — Puntos individuales de la malla
- ▲ Caras (tecla 2) — Triángulos completos
Luego, con la herramienta 🔍 Seleccionar (tecla S) activa:
- Click izquierdo — Seleccionar un vértice/cara
- Shift + Click — Selección múltiple (agregar/quitar)
- Botón ☑ Todo o tecla A — Seleccionar todo
- Botón ☐ Nada — Deseleccionar todo
Los vértices seleccionados se muestran como puntos grandes naranja brillante (10px), claramente diferenciados de los vértices no seleccionados que aparecen como puntos pequeños azules tenues. Las caras seleccionadas se resaltan en naranja translúcido sobre la malla.
Paso 3: Mover vértices o caras
Los elementos seleccionados se moverán siguiendo el mouse. Si hay restricción de eje activa, solo se moverán en esa dirección.
Presione Tab para volver al Modo Objeto cuando termine.
Herramientas de Malla
Disponibles en el panel derecho durante el Modo Edición.
〰 Suavizar (Laplacian Smooth)
Suaviza los vértices seleccionados promediando sus posiciones con las de sus vecinos. Ideal para mejorar el acabado superficial de moldes.
- Seleccione los vértices a suavizar
- Ajuste la fuerza con el slider (0.1 = suave, 1.0 = fuerte)
- Click en "Suavizar"
▬ Aplanar
Nivela todos los vértices seleccionados al promedio de su posición en el eje elegido (Y = altura, X = ancho). Útil para crear superficies planas en el molde.
- Seleccione al menos 2 vértices y click en "Aplanar Y" o "Aplanar X"
◫ Subdividir
Divide cada cara seleccionada en 4 sub-triángulos. Aumenta el detalle de la malla en zonas específicas.
- Seleccione caras en modo Caras (tecla 2) y click en "Subdividir"
⬆ Extruir Caras
Extruye las caras seleccionadas hacia afuera (en la dirección de su normal), creando paredes laterales automáticamente. Perfecto para crear bordes y features en el molde.
- Seleccione caras en modo ▲ Caras
- Configure la distancia de extrusión (mm) en el panel de parámetros
- Click en "Extruir Caras"
🗑 Eliminar Selección
Elimina los vértices o caras seleccionados. En modo Vértices, elimina las caras que contienen esos vértices.
- Seleccione lo que desea eliminar → click en "Eliminar" o tecla Delete
Corte por Plano
Permite cortar un modelo con un plano en cualquier eje. Esencial para dividir moldes que exceden el volumen de la CR-M4.
La opción "Ambos" separa el modelo en 2 objetos independientes, cada uno imprimible por separado.
Use el botón "Ver plano de corte" para previsualizar dónde caerá el corte antes de ejecutarlo.
Importar y Exportar
Importar STL — Hay 3 formas:
- Arrastrar y soltar (drag & drop) sobre el viewport
- Botón "📂 Importar STL" en la barra superior
- Click en la zona de carga del panel izquierdo
Soporta archivos STL en formato binario y ASCII.
Exportar STL — Click en "💾 Exportar STL". Se descarga un archivo moldforge_export.stl que incluye todos los objetos en sus posiciones actuales, en formato binario compatible con cualquier slicer.
Flujo hacia la Impresora
Flujo de Trabajo Completo
Escenario: Recibimos un STL de un molde que necesita ajustes.
- Seleccione vértices problemáticos y muévalos (tecla G)
- Suavice zonas rugosas
- Elimine caras para agujeros de ventilación
- Extruya caras para crear bordes
Atajos de Teclado
| Tecla | Acción | Modo |
|---|---|---|
| Tab | Alternar Modo Objeto / Edición | Ambos |
| S | Herramienta Seleccionar | Ambos |
| G | Herramienta Mover (Grab) | Ambos |
| R | Herramienta Rotar | Objeto |
| X | Restringir/liberar eje X (toggle) | Mover/Rotar |
| Y | Restringir/liberar eje Y (toggle) | Mover/Rotar |
| Z | Restringir/liberar eje Z (toggle) | Mover/Rotar |
| F | Movimiento libre (todos los ejes) | Mover/Rotar |
| 1 | Modo selección: Vértices | Edición |
| 2 | Modo selección: Caras | Edición |
| A | Seleccionar todo | Edición |
| Delete | Eliminar selección | Edición |
| Ctrl+Z | Deshacer última acción | Ambos |
Solución de Problemas
No puedo mover un objeto
- Verifique que está en Modo Objeto (no en Edición)
- Verifique que la herramienta activa es ✥ Mover (tecla G), NO "Seleccionar"
- Haga click izquierdo sobre el viewport y arrastre
- Si solo se mueve en una dirección, verifique la restricción de eje — presione F para volver a modo libre
No puedo rotar un objeto
- Verifique que está en Modo Objeto
- Active la herramienta 🔄 Rotar (tecla R)
- Arrastre con click izquierdo. Use X/Y/Z para restringir el eje de rotación
No puedo mover vértices
- Verifique que está en Modo Edición (Tab)
- Verifique que tiene vértices seleccionados (deben verse como puntos grandes naranja)
- Cambie a ✥ Mover (tecla G)
- Click izquierdo + arrastre en el viewport
- Use X/Y/Z para restringir a un eje si el movimiento libre es difícil de controlar
No puedo seleccionar vértices
- Verifique que la herramienta es 🔍 Seleccionar (tecla S)
- Haga click directamente sobre el modelo (no en el vacío)
- Si el modelo es muy denso, acerque la cámara con zoom
- Busque el toast de selección en la parte inferior del viewport — le indica si tiene algo seleccionado
La cámara no rota
- Si está en herramienta Mover o Rotar, el click izquierdo manipula objetos en vez de orbitar
- Cambie a herramienta Seleccionar (S) para orbitar con click izquierdo
El objeto solo se mueve en una dirección
- Tiene una restricción de eje activa. Mire la toolbar — los botones X/Y/Z indican cuál está activo
- Presione F para volver a movimiento libre
- O presione la misma tecla del eje activo para desactivarlo (toggle)
El gizmo (flechas de colores) no aparece
- El gizmo solo aparece con las herramientas ✥ Mover o 🔄 Rotar activas
- Debe tener un objeto seleccionado
- Presione G para activar Mover y verlo
El modelo no cabe en la CR-M4
- Use el slider de Escala en el panel Transformar para reducirlo
- O use Corte por Plano para dividirlo en partes que sí quepan
- El indicador en el viewport muestra: verde = cabe, amarillo = ajustado, rojo = excede
El archivo STL no carga
- Verifique que tiene extensión
.stl - MoldForge soporta STL binario y ASCII
- Archivos muy grandes pueden tardar unos segundos
MOLDFORGE 3D v3.1
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